任天堂又要在手游上经历口碑翻车了

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文章标题:任天堂又要在手游上经历口碑翻车了

9月25日,任天堂手游《马里奥赛车》(Mario Kart Tour)卡通游戏在iOS和Android上启动。 根据Sensor Tower的最新数据,它已成为任天堂历史上下载次数最多的手机游戏。 自上周发布以来,《马里奥赛车》已被下载超过9000万次,远远超过任天堂以前的任何游戏。

Mario Racing的首次下载量也超过了《火焰纹章:英雄》(首日下载量为180万),《动物之森:口袋营地》(首日下载量为170万),《马里奥医生世界》(首日下载量为65万)和《失落的龙约》(首日下载量为15万)。 。

作为任天堂畅销的卖点,马里奥·卡丁车(Mario Kart)系列在控制台平台上的表现一直很强劲,每一代都是巨大的销售量。 将自己的金字招牌转变为移动游戏IP之后,我们在前期辉煌成绩面前,看到了拥有数百年历史的商店在移动游戏领域的不适应。

 “它看起来像马里奥赛车

从视觉上看,《马里奥赛车》的手游体验非常棒,具有我们期望现代Mario游戏获得的鲜艳色彩和光滑流畅的贴图。 游戏音乐也是以前的《马车》BGM的收藏。 简而言之,它可以让任何人都知道它来自于经典的《马里奥赛车》。

但是感觉很糟糕。”

如果问我主机的《马里奥赛车》系列,为什么好玩? 答案可能有所不同,但是驾驶经验的根源是赛车控制。

马里奥赛车一直以来的荣耀在于它们具有非常流畅的动态操作。 您可以耗尽连接到内部弯曲的曲线,可以挤压两个障碍物之间的间隙,找到隐藏的路径。 归结为这样一个事实,即玩家可以做出精细的转向动作,并且在连续练习中可以提升这种操作。

但是,手机游戏使该系统更加简单。 游戏不仅是垂直屏幕操作,而且还是初学者模式和资深模式两种。 但是,无论您选择什么,都只需要一根手指左右滑动即可。 汽车将自动加速并以默认速度自动弯折或越过障碍物。

转向的滑动动作不准确。 漂移和转向只能选择一个。如果选择启动新手模式,则不会有漂移。悬了漂移模式(老手模式),那么每一次拐弯都会漂移,玩不来的玩家可能会因为一直在弯道上打滑摩擦,最后只能切换到初学者模式。

选择垂直屏幕游戏的开发人员可以考虑使用手机游戏的功能,但这是许多游戏玩家所不喜欢的:单手,休闲,垂直屏幕

(太简单了。)

老实说,单手握把Mario Racing可以随时停止,甚至连没有手就能跑的游戏都非常符合手机游戏的定义,完全可以追溯到一开始。 但是,几乎所有的玩家在进行深度体验后都会说任何惩罚。 太随意了,太无聊了。

在50cc和100cc的水平下,您永远不会丢失。 200cc级别可能需要一些技术。

当前,该游戏只有一台机器,尚未处于PVP模式。 它无法在线播放,因此自然缺乏乐趣。

感觉太容易了

说实话,《马里奥赛车》这种单手握持,随时可以停止,甚至松开手也照样能跑的游戏,很符合手游定义,完全回归本初。不过几乎大部分的玩家在深度体验之后,都会说出这样一句话,实在是太休闲,太过单调了。

在 50cc 和 100cc 级别比赛中,你都不知道怎么该输。200cc 级别可能才需要一点技术。

目前游戏只有单机,尚未加入 PVP 模式,不能联机玩,乐趣自然也少了大半。

“金属板并不便宜。”

作为一款手机游戏,马里奥赛车的黄金元素仍然很多。 看游戏,您必须选择角色,火车知道,这是游戏的黄金点。 另外,卡牌池的内容是由角色,汽车和幻灯片组合在一起的,因此很容易重复。 游戏中还提供每月卡设置,这将使Mario Metal3辆汽车的发送速度更快。

应用内购买货币是红宝石。如果您想获得自己喜欢的角色和车辆,则需要随机花费红宝石。 单笔支付的平均价格约为20元。 大约170

当然,如果您不想支付黄金,也可以依靠心脏游戏来换取红宝石。

但是话又说回来,大多数游戏都没有挑战性,它们很无聊,如果你想输掉就很难输掉。 那么货币投资是什么意思呢?

氪金也不便宜

作为一款手机游戏,《马里奥赛车》的氪金元素还是不少的。看看比赛一开始需要选择角色、赛车就知道,这些都是游戏的氪金点。而且卡池内容是角色、车、滑翔翼放在一起出的,所以非常容易重复。游戏中还有月卡的设定,会送金属马里奥和 3 辆速度比较快的车。

游戏中的内购货币是红宝石,想要抽到自己喜欢的角色、车辆,就要花费红宝石随机获得,平均而言,抽卡消费单笔支付价在 20 元左右,如果十连抽,消费大概在 170 左右。

当然,如果你不想氪金,也可以靠肝比赛来换取红宝石。

但话说回来,大部分比赛没什么挑战性,肝起来单调,而且想输都很难输,那么投入资金的意义何在?

(金票,疯了)

Mario Kart手机游戏还提供名为Gold Pass的每月支付系统,该系统可使玩家获得更高的奖励并解锁200cc等级,以及来自金币挑战的徽章。 玩家可以试用两周的免费金卡通行证,然后每月支付4.99美元。

$ 4.99? 这个价格有点不寻常吗?

的确,Apple Arcade以4.99美元的订阅价格提供了数百种独家游戏,而Google Play Pass还以相同的订阅价格提供了数百种(免费)付费游戏。

以第二为参考,马里奥·卡丁车(Mario Kart)的手机游戏“黄金通行证”服务遭到了玩家的批评。

“在手机游戏领域,从未有如此低价的游戏购买案例。任天堂的订阅服务价格不变且与潮流背道而驰。” Pocket Gamer文章证实了这一点。

Polygon认为,Mario Kart设定的0.99美元的订阅价格“无法触及现实”。 “任天堂的手机游戏策略在Apple Arcade之后已经过时了。”

“Gold Pass,疯了吧

《马里奥赛车》手游还提供了称为“黄金通行证”(Gold Pass)的月费制度,使玩家能够获得更高的奖励并解锁 200cc 级别,还可以从黄金挑战中获得徽章。玩家可以免费试用两周的黄金通行证,之后每月需支付 4.99 美元。

4.99 美元?这个价格是不是有点眼熟?

没错,Apple Arcade 以 4.99 美元的订阅价格提供数百款独占游戏,而 Google Play Pass 也用同样的订阅价囊括了数百款(已发布)的付费游戏。

以两者作为参考来看,《马里奥赛车》手游的 Gold Pass 服务被玩家们痛批“利欲熏心”。

“在手机游戏领域,从来没有出现过以如此低的价格购买如此多游戏的情况。而任天堂的订阅服务采用同等的价格,逆势而行。” Pocket Gamer 的文章指出。

Polygon 评价《马里奥赛车》手游设立的 4.99 美元订阅价是“脱离现实”(out of touch with reality),“任天堂的手游策略在 Apple Arcade 之后,显得太过时了。”

摘要

总的来说,在尊重劳工和开发团队劳动力方面,我们将增强游戏的优势。只要玩起来有趣,这就是一款不错的游戏。

显然,对任天堂的所有要求都更高。 Mario Kart手机游戏在许多方面都是出色的休闲游戏,但是玩家发现很难期望游戏领导者进入手机非游戏领域。 “休闲旅行”即将到来。

我们可能正在等待这位老人拿出《塞尔达传说:旷野》和《喷气战士》,带来一些可以改变整个行业的高质量作品,从而改变人们对手机游戏的短暂挫折。手机游戏的印象,开发和设计水平。

不幸的是,任天堂以保守和谨慎的态度进入了手机游戏市场。它并没有探索制作手机游戏的最佳方法,它只能是不错的尝试一切。最重要的是,旧目标并不是很大的一步。

将您的大IP转移到手机游戏中,让更多的人了解该IP并将其流式传输到其主机。这是任天堂的手机游戏目的地。这也是任天堂手机游戏中玩家的认知错误,因此,期望值越大,沮丧感就越大。

总结

一般来说,出于对开发团队劳动成果的尊重和对游戏的鼓励,我们都会放大游戏的优点,只要玩起来有趣,就承认这是一款好游戏。

显然大家对任天堂的要求更高一些,《马里奥赛车》手游从很多细节来说都是一款非常好的休闲游戏,但玩家好不容易盼来游戏界领头羊进入手游领域,不是为了玩“休闲手游”来的。

我们可能在一厢情愿地等待老任像甩出《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士》那样,带来几个足以改变业界的高质量作品,改变人们对移动游戏就是矮挫丑的印象,一举拔高移动游戏的开发和设计水准。

可惜任天堂进入手游市场秉持着保守谨慎的态度,它并未摸索到最好的方式做手游,只能东一榔头西一棒槌,什么都尝试一下,什么都合作一下。最重要的是,老任目标还真不是把手游做大。

把自己的大 IP 搬上手游,让更多人了解这个 IP,将他们引流到自己的主机上,这才是任天堂做手游的目的。也是玩家们对于任天堂手游的认知误差,因此才会期望越大,失望就越大。

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