PUBG之父谈游戏开发心酸历程 总会面临他人的恶意

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文章标题:PUBG之父谈游戏开发心酸历程 总会面临他人的恶意

对于大多数游戏玩家和高级制造商而言,很高兴看到您的想法逐渐变为现实,开发玩家玩的游戏,然后在游戏的历史中被命名。 梦想的东西。 但是现实似乎总是很渺茫,即使在游戏成功之后,一些游戏制造商也没有意识到他们的初衷。

PUBG的父亲布伦丹·格林(Brendan Greene)曾经有过同样的梦想,但是现实世界中的一切使他逐渐对此表示怀疑。 最近,Brendan Greene在采访中谈到了游戏开发的悲伤。

布伦丹·格林说:“每个球员对同一场比赛都有自己的看法,但是有些球员表达了我不可接受的观点。他们经常希望我的女儿遭受咒骂,我希望我能摆脱困境。 另外,有人甚至在Twitter上称我为白痴。

“当时,我正在处理的是对他人的仇恨和不满,我试图忽略它,我关注我在互联网上的言行,但我常常想不到:为什么?我 像这样吗?这些人为什么能承受这么坏的事情呢?”

“我以前常常在家里发现匿名威胁。看完这张照片的内容后,我只能说这让我感到非常不舒服。这种暴力行为通常是由游戏本身的许多问题引起的。例如,延迟更新, 开发团队一再收到玩家的反馈,甚至有一些玩家直接提出反馈。对于此评论,如果您想以积极的态度回应,那么这对于公众来说太强大了。”

“我想说的是,游戏开发团队一直在努力解决各种问题,许多从业人员都非常致力于游戏开发工作。我已经联系了DayZ开发团队的一些人,他们还告诉我 在相同的情况下,尽力制作游戏,但是其他人的弊端使它陷入了阴影。”

 “我见过很多相同的事情。在EA期间,很多游戏都死了。不是因为失败而不是因为懒惰的开发人员,还是因为他们没有关注玩家的反馈。您不会 能够在短期内解决问题的游戏开发资金将很快用尽,许多游戏制造商(包括我们)都会认真听取玩家的反馈意见,但有时由于我们对游戏的未来有一些规定,我们需要 忽略一些意见。”

“经历了这么多事情之后,我决定去度假,为下一件重要的事情做准备。我每天在汉城工作14天,工作了两年。现在我已经43岁了,我不能让这种现象继续下去, 但随着时间的推移,它将继续努力。”

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