托国内玩家的福,18年游戏收入排行榜,腾讯又获第一

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文章题目:托国内玩家的福,18年游戏收入排行榜,腾讯又获第一

 2019年04月18日 15:46:22 

根据NEWzoo最新的全球游戏市场报告显示,在2018年全球游戏市场总收入的百分之八十都是由前25家游戏公司瓜分!在去年,这些公司的总收入为1073亿美元,同比增长百分之十六!也是游戏市场第一次打破1000亿美元的门槛!

根据上图所示,腾讯依然占据着全球排行榜的榜首位置!且腾讯已经连续六年占据头名!

这家中国互联网巨大的游戏收入总额度比去年足足增长了百分之九,达到了197亿美元!占到了整个市场的将近百分之十五!可喜可贺,给我中国长了脸!索尼的总收入为142美元,紧跟腾讯其后!再其次是微软和苹果。

这次排名,也可以看出我们中国网易和腾讯的巨大差距!毕竟~大家都懂的!

说到腾讯,就要说说3A的事。毕竟腾讯的游戏大家都知道,别的游戏公司都有几样拿得出手的3A大作,但是中国的企业说实话老是为了钱做游戏。不氪金不肝就没法玩,例子还需要举吗?之前玩家评论中国的游戏市场:国内想挣钱就要“跪着”!有人问创意加技术。可不可以把钱给挣了!当然可以!去国外!国内不行吗?国内要“跪着”!国内想拿技术挣钱是别想了!能不能用创意占领中国市场!那要看腾讯网易他们抄不抄你的创意了!抄了你要跪着!不抄你也做不起来,依然跪着!

不得不说中国的游戏市场的寒酸,尽管手游做得好也算是游戏界的一大突破。可是毕竟手游的操作空间有限!且没有PC的快感!

话说图中还有一个网易?嗯?咳咳,根据笔者的理解来说(不喜勿喷)腾讯带坏了国内的玩家,网易拉低了国内的游戏下限。至于说为什么网易的收入比例低,因为大众知道自己对游戏的需求!那么腾讯的营销模式也抓住了国内部分玩家的心!腾讯的第一,部分原因就是靠近乎垄断用户量和玩家的消费理念!:我能免费玩为什么要花钱买游戏?我可以选择不充钱啊!

果然“学医救不了中国”!国内大部分玩家的游戏消费理念已经是根深蒂固了!反而觉得购买买断式的游戏的人脑子是不是瓦特了?

说起来,还是嫌弃做3A比较麻烦,耗费的时间金钱都不是一个小数目!而且收入不如做几款“换皮”游戏来得快!这一点就需要和育碧比一比了!育碧的游戏也是买断式,但是育碧愿意白送给玩家!是不是营销策略先不提~至少他们是获得了不少玩家的好感度!虽然育碧也做“换皮”!不过没有腾讯这么“丧心病狂”罢了!“育碧可以免费领《刺客信条:大革命!》”,“你在想p吃?”,“嗯!我吃到p了!”!!!

只是谈论中国市场的话!那能提上名字的只有腾讯和网易了!提起网易!各位玩家就可能要笑出声了。毕竟它的游戏是以“又肝又氪”著称!充了钱,大爷依然不是你!该肝还要肝!

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